|
Eisen:
Kies of je eisen van
het zweefmodel of motormodellen doet.
Cat. Zweefmodellen.(spanwijdte
tussen 1,20 en 3,00 meter)
- Voldoen aan de volgende eisen:
- Kennis en inzicht bezitten omtrent
veiligheid, termiek en keuze vliegterrein.
- Model in elkaar zetten en startgereed
maken.
- Drie keer assisteren bij het maken
van een leirstart (minstens 50 meter lijn).
- Drie keer uitvoeren van een goede
lierstart.
- Drie keer op de juiste wijze tijd
opnemen.
- Zelf een zweefmodel bouwen met een
spanwijdte van minstens 1,2 meter (mag uit een bouwdoos). Het model
moet constructief goed en degelijk zijn gebouwd; de afwerking moet
correct zijn. Het model moet goed zijn uitgebalanceerd.
- Op een dag 4 vluchten maken, waarbij
het model wordt opgetrokken aan een lijn van 50 meter.
- De totaallijn van de drie beste vluchten
moet minstens 100 seconden bedragen. (De tijd wordt gemeten vanaf
het moment dat de lijn wordt gelost tot het moment dat het model op
grond of een voorwerp raakt). N.B. Het model mag worden voorzien van
een "timer".
Cat. motormodellen. (lijnbesturing)
- Voldoen aan de volgende eisen:
- Kennis en inzicht bezitten omtrent
veiligheid, gloeiplugmotoren en keuze vliegterrein.
- Drie keer meehelpen in de pits.
- Drie keer model opgooien.
- Drie keer een start maken uit
de hand of vanaf de grond.
- Drie keer minimaal 6 ronden vliegen
en de vluchten afronden met een goede landing.
- Drie keer op de juiste wijze tijd
opnemen.
- Zelf een lijnbestuurd motormodel bouwen
(mag uit een bouwdoos). Het model moet constructief goed en degelijk
zijn gebouwd; de afwerking moet correct zijn. Het model moet goed
zijn uitgebalanceerd.
- Op een dag 4 vluchten maken.
- 1 van de vluchten moet voldoen aan
onderstaande eisen:
- Een afstand van 1 km. afleggen met
een snelheid van minstens: 80 km/u bij een cilinderinhoud van 1,0
- 2,0 cc of 120 km/u bij 2,0 - 5,0 cc.
- Of met een kunstvluchtmodel de volgende
manoeuvres uitvoeren: Start (loskomen van de grond) - horizontale
vlucht (minstens 2 ronden) - stijgvlucht - duikvlucht - wingover
- looping achterover - landing.
Hulp:
|