Programma-ideeën
Teamspelen
Ballen dragen
De twee partijen staan naast elkaar achter een lijn. Ze moeten in een estafette alle ballen die achter hun lijn liggen naar een vak aan de andere kant van het veld brengen. Je mag er zoveel meenemen als je denkt dat je kunt dragen. Maar pas op! Als je een bal laat vallen moet je opnieuw beginnen. Overschat jezelf dus niet.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Veel ballen
Baloespel
De groep wordt verdeeld in twee partijen. Elke partij krijgt een helft van het speelveld toegewezen. Om de beurt mogen spelers van een van de partijen het vak van de tegenstanders in zolang ze snel achter elkaar het woord 'Baloe' blijven zeggen. De speler die in het vak van de tegenstander loopt (en dus baloe, baloe, baloe roept) moet proberen zo veel mogelijk tegenstanders af te tikken. Hij moet er echter voor zorgen dat hij terug is in zijn eigen vak voordat hij geen lucht meer heeft om achter elkaar Baloe te blijven roepen. Als hij niet terug is in zijn eigen vak op het moment dat hij stopt met Baloe te roepen, dan mogen de spelers van de andere partij hem proberen af te tikken.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
Geen
Balonestafette
De twee partijen staan klaar achter de startlijn. De eerste speler van elk team heeft een ballon. Na het startsein loopt hij met de ballon naar de overkant, komt terug en geeft hem aan de volgende. Maar let op: de ballon mag daarbij niet met de handen worden aangeraakt. Het is de bedoeling de ballon voort te bewegen met korte tikjes van knieen, armen, hoofd enz. De ploeg die als eerste zit, wint.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Twee balonnen
Blind volleybal
Hang een volleybalnet op en leg over het net een laken of deken. In plaats van een net kun je ook een touw spannen. Zorg dat het laken zo hangt dat je er niet overheen of onderdoor kunt kijken. De twee partijen gaan aan beide kanten van het net staan. Ze spelen nu gewoon volleybal, met het verschil dat ze de bal niet zien aankomen. Omdat dit een stuk moeilijker is dan gewoon volleybal kun je om te beginnen het best een lichte bal of ballon gebruiken.
Een variatie op dit spel is om iedereen op de grond te laten zitten.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een net of touw
- Een deken of laken
- Een lichte bal/ballon
Dijk verzwaren
De spelers stellen zich in twee ploegen tegenover elkaar op. Elke ploeg heeft een teil met water. In het midden ligt een zak zand. De bedoeling is die zak in de teil van de andere ploeg te dumpen. Maar die andere ploeg wil daar niets van weten en zal proberen de zak juist bij de andere partij in de teil te gooien. Natuurlijk wordt dit steeds zwaarder als de zak een paar keer nat is geworden. Welke partij geeft als eerste op?
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Twee teilen
- Een stevige zak met zand
Estavakkensleepsleurspel
Met dank aan Corien Peters - Scouting St. Ansfridus Amersfoort
Verdeel de groep in 4 groepjes. Elk groepje krijgt een hoek van het speelveld. Daar zijn vakken getekend met stoepkrijt met nummers erin (nummers 1 t/m 4). In het midden van het speelveld zijn 5 cirkels getekend: 1 in het midden en 4 erom heen, in de richting van de vakken waar de kinderen in zitten. In deze cirkels komen ook de nummers die corresponderen met dat vak.
Groepje 1 krijgt een tennisbal en probeert op een van de cirkels te gooien. Er zijn een aantal mogelijkheden:
- de bal komt in de cirkels 2, 3 of 4: er wordt op het vlak afgestormd waarvan de cirkel net geraakt is en ze krijgen een minuut de tijd om zoveel mogelijk kinderen van dat vak naar hun eigen van te sleuren en slepen. Natuurlijk mogen de kinderen uit het geraakte vak zich verzetten
- de bal komt in de eigen cirkel: iedereen uit de vakken 2, 3 en 4 mag kinderen uit vak 1 naar hun eigen vak slepen. Ook hier krijgen ze een minuut de tijd voor
- de bal komt in de middenste cirkel: iedereen pakt iedereen, complete chaos... ook een minuut. Als de minuut voorbij is gaat de bal over naar groepje twee, die gooit ook enz.
Als er kinderen halverwege het veld liggen na een sleuractie dan mogen ze nog naar hun eigen vak terug. Als ze eenmaal in een ander vak zijn moeten ze dat vak ook gaan helpen. Uiteindelijk zullen de vakken een beetje leeg raken en zal er een vak steeds groter worden totdat het helemaal vol zit met alle kinderen. Einde spel
Raadzaam is wel goede afspraken te maken van te voren over hoe pakken we iemand vast, voorzichtigheid, enz...
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Bal
- Eventueel stoepkrijt
Estavakkensleepsleurspel
Met dank aan Corien Peters - Scouting St. Ansfridus Amersfoort
Verdeel de groep in 4 groepjes. Elk groepje krijgt een hoek van het speelveld. Daar zijn vakken getekend met stoepkrijt met nummers erin (nummers 1 t/m 4). In het midden van het speelveld zijn 5 cirkels getekend: 1 in het midden en 4 erom heen, in de richting van de vakken waar de kinderen in zitten. In deze cirkels komen ook de nummers die corresponderen met dat vak.
Groepje 1 krijgt een tennisbal en probeert op een van de cirkels te gooien. Er zijn een aantal mogelijkheden:
- de bal komt in de cirkels 2, 3 of 4: er wordt op het vlak afgestormd waarvan de cirkel net geraakt is en ze krijgen een minuut de tijd om zoveel mogelijk kinderen van dat vak naar hun eigen van te sleuren en slepen. Natuurlijk mogen de kinderen uit het geraakte vak zich verzetten
- de bal komt in de eigen cirkel: iedereen uit de vakken 2, 3 en 4 mag kinderen uit vak 1 naar hun eigen vak slepen. Ook hier krijgen ze een minuut de tijd voor
- de bal komt in de middenste cirkel: iedereen pakt iedereen, complete chaos... ook een minuut. Als de minuut voorbij is gaat de bal over naar groepje twee, die gooit ook enz.
Als er kinderen halverwege het veld liggen na een sleuractie dan mogen ze nog naar hun eigen vak terug. Als ze eenmaal in een ander vak zijn moeten ze dat vak ook gaan helpen. Uiteindelijk zullen de vakken een beetje leeg raken en zal er een vak steeds groter worden totdat het helemaal vol zit met alle kinderen. Einde spel
Raadzaam is wel goede afspraken te maken van te voren over hoe pakken we iemand vast, voorzichtigheid, enz...
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Bal
- Eventueel stoepkrijt
Estavakkensleepsleurspel
Met dank aan Corien Peters - Scouting St. Ansfridus Amersfoort
Verdeel de groep in 4 groepjes. Elk groepje krijgt een hoek van het speelveld. Daar zijn vakken getekend met stoepkrijt met nummers erin (nummers 1 t/m 4). In het midden van het speelveld zijn 5 cirkels getekend: 1 in het midden en 4 erom heen, in de richting van de vakken waar de kinderen in zitten. In deze cirkels komen ook de nummers die corresponderen met dat vak.
Groepje 1 krijgt een tennisbal en probeert op een van de cirkels te gooien. Er zijn een aantal mogelijkheden:
- de bal komt in de cirkels 2, 3 of 4: er wordt op het vlak afgestormd waarvan de cirkel net geraakt is en ze krijgen een minuut de tijd om zoveel mogelijk kinderen van dat vak naar hun eigen van te sleuren en slepen. Natuurlijk mogen de kinderen uit het geraakte vak zich verzetten
- de bal komt in de eigen cirkel: iedereen uit de vakken 2, 3 en 4 mag kinderen uit vak 1 naar hun eigen vak slepen. Ook hier krijgen ze een minuut de tijd voor
- de bal komt in de middenste cirkel: iedereen pakt iedereen, complete chaos... ook een minuut. Als de minuut voorbij is gaat de bal over naar groepje twee, die gooit ook enz.
Als er kinderen halverwege het veld liggen na een sleuractie dan mogen ze nog naar hun eigen vak terug. Als ze eenmaal in een ander vak zijn moeten ze dat vak ook gaan helpen. Uiteindelijk zullen de vakken een beetje leeg raken en zal er een vak steeds groter worden totdat het helemaal vol zit met alle kinderen. Einde spel
Raadzaam is wel goede afspraken te maken van te voren over hoe pakken we iemand vast, voorzichtigheid, enz...
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Bal
- Eventueel stoepkrijt
Kleefkrant
Weer een leuke estafettevariant. Twee ploegen, twee rijen. De eerste speler krijgt een krant en rent een route en komt terug en geeft de krant door aan de volgende. Niet veel bijzonders zul je zeggen. Maar tijdens het lopen mag hij de krant niet vasthouden. Hij moet hem door hard te lopen tegen zijn borst aan laten blazen. Welk team is als eerste klaar?
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Twee kranten
Kletsnat
Dit is een mooi spel voor een warme dag. Twee ploegen staan achter de startlijn. Elke ploeg heeft een emmer met water. Ze moeten dat water overbrengen naar hun andere (lege) emmer aan de andere kant van het terrein. Dat doen ze door een handdoek onder te dompelen in de eerste emmer, die in hun nek te leggen en naar de tweede emmer te rennen. Daar wringen ze de handdoek uit en rennen zo snel mogelijk weer terug om de handdoek door te geven. De ploeg die als eerste zijn tweede emmer vol heeft, wint.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Vier emmers
- Water
- Twee handdoeken
Kleurencirkels
De groep wordt verdeeld in twee teams. Binnen elk team krijgt iedereen een nummer. Op de grond zijn met krijt vijf verschillend gekleurde cirkels getekend. Elke kleur cirkel wordt aangesproken met de naam van iets dat die kleur heeft. Een paar voorbeelden:
Groen: Smaragd, komkommer, gras
Rood: Bloed, kersen, robijn
Blauw: water, lucht
Geel: citroen
Bruin: aarde, aardappel, leer
De spelleider roept een combinatie van een kleur en een nummer, bijvoorbeeld: WATER 3! Uit beide teams rennen nu de nummers 3 naar de blauwe cirkel. Het team van de speler die er het eerste staat krijgt een punt.
Bedenk bij dit spel dat er kinderen kunnen zijn die wat problemen hebben met het onderscheiden van de verschillende kleuren. Zij zullen wat hulp kunnen gebruiken.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- 5 verschillende kleuren krijt
Kratten stapelspel
Met dank aan Andre Pronk
Het team start bij punt A met het opstapelen van vijf kratten. Deze opgestapelde kratten worden verplaatst naar punt B, waar twee nieuwe spelers de volgende 5 kratten bij de eerste stapel voegt. De nieuw gevormde stapel wordt verplaatst naar punt C, waar weer 5 kratten erbij worden gestapeld enz. Tijdens het bijstapelen van de kratten wordt er gewisseld van spelers. Dit herhaalt zich tot maximaal 25 gestapelde kratten. De stapel moet bij de finish neergezet worden, waarna de tijd gestopt wordt.
Puntentelling: Aantal gestapelde kratten + tijd
Pas op dat de boel niet omvalt op andere deelnemers.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Kratten
Levend boter kaas en eieren
Dit spel gaat hetzelfde als het bekende spelletje op papier maar dan met mensen. Teken een groot rooster op de grond en gebruik de spelers van beide partijen als kruisjes en rondjes.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Partijlintjes of dasses om de teams aan te geven
Levend statego
Het bekende spel met twee teams als legers. Beide teams hebben dezelfde rangen op kaartjes. Aan beide kanten van een groot terrein hebben de teams een eigen basis. Op die plek zit iemand (bijvoorbeeld de leiding) om de kaartjes willekeurig uit te delen. Elk team heeft zijn eigen kleur kaartjes. Op elk kaartje staat een rang. Die rangen lopen op van spion en verkenner tot aan generaal en maarschalk. Als het spel begonnen is gaan de spelers het veld in met elk een kaartje op zak en proberen de tegenstanders af te tikken. Als er is getikt dan laten beide spelers hun kaartje zien. De hoogste rang krijgt het kaartje van de laagste. Ben je je kaartje kwijt dan ga je bij je basis een nieuwe halen. Bij het tikken gelden een aantal speciale regels:
- Degene die de bom tikt wordt opgeblazen en is zijn kaartje kwijt. Behalve de mineur die de bom onschadelijk maakt.
- De bom mag zelf niet tikken, maar moet door een ander worden getikt.
- De maarschalk is de allerhoogste rang en kan dus iedereen tikken zolang hij niet op een bom loopt. Er is echter één rang die de maarschalk kan pakken en dat is de allerlaagste, de spion. Dan moet de spion wél de maarschalk tikken en niet andersom.
Het spel stopt na een bepaalde tijd of als alle kaartjes op zijn.
Levend stratego wordt heel vaak gecombineerd met het verstoppen van een vlag. Voordat het spel begint verstopt een speler van elk team hun vlag (vlag of theedoek) binnen het terrein. Zodra het spel is begonnen gaan de teams op zoek naar elkaars vlag. Als de vlag is gevonden eindigt het spel.
De rangen zijn op volgorde van hoog naar laag:
Maarschalk (10)
Generaal
Kolonel
Majoor
Kapitein
Luitenant
Sergeant
Mineur
Verkenner
Spion (1)
En zonder rang:
Bom
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Vlaggen
- Kaartjes met rangen
Om het je makkelijk te maken hebben we alvast een paar kant-en-klare kaartensets voor je beschikbaar:
document 1.09 MB heb je wel
Acrobat
Reader voor nodig) met dank aan Edwin van Elk van Scouting
- Marnix van Sint Aldegonde Vlaardingen
Je kunt ook deze speluitleg downloaden met een Asterix en Obelix tintje (Word
formaat 75 Kb of als PDF
van 56 Kb als je Acrobat Reader hebt).
thema (Word 33Kb)
thema (Word 35Kb)
rangen en nummering op achtergrond. (5 kleine Word bestanden van elk zo'n
25 kb: bestand 1 - bestand
2 - bestand 3 - bestand
4 - bestand 5)
Noip leps
Met dank aan Ton Blokhuizen - Scouting Salwega Utrecht
Noip Leps staat voor omgekeerd Pion Spel. Het veld wordt in twee vakken verdeeld, met in het midden een streep. Ca 15 meter x 10 meter per vak, dus totaal ca. 30 x 10(breedte).
Geheel achterin het vak (op de achterlijn) komen met gelijke tussenruimtes de 5 pionnen te staan, dit ook in het andere vak. Beide teams (a 5 man) moeten proberen 10 pionnen op hun eindlijn te krijgen door ze bij hun tegenpartij weg te kapen. Wanneer je, al is het maar met een voet, over de middenstreep komt mag de tegenpartij jouw aftikken en moet je wijdbeens gaan staan daar waar je bent getikt. Je mag met het spel pas weer meedoen als je bevrijd bent door een teamlid. Dit bevrijden gaat als volgt, je teamlid snelt naar je toe (zonder getikt te worden natuurlijk) en kruipt, glijt of rolt tussen je benen door. Op dat moment mogen jullie allebei VRIJ terug lopen naar jullie eigen vak. De tegenpartij mag jullie nu niet meer aftikken!
Wanneer je het gered hebt om naar de overkant te komen om een pion te pakken, zonder getikt te worden mag je ook VRIJ terug lopen. De tegenpartij mag je nu niet meer tikken ook al loop je MET EEN pion door hun veld heen. Wel is de regel dat je maar een pion per keer mee mag nemen!!! Ook mag je NIET de bemachtigde pion naar je teamleden gooien of naar de achterlijn gooien. Je moet de pion ZELF NETJES op de achterlijn neerzetten. Wanneer je met de net bemachtigde pion in je eigen vak loopt mag je NIET een in jouw vak lopende speler van de tegenpartij tikken voordat je de pion netjes hebt neergezet. Zodra een team alle 10 de pionnen op hun eindlijn hebben staan heeft dat team gewonnen.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Afzetlint
- Net zoveel pionnen als deelnemers