Programma-ideeën
Teamspelen
Nummerbal
Dit spel spel is mij uitgelegd
door een Joegoslaaf op de 18e Wereld-Jamboree. Een andere leider verzekerde
mij een tijdje geleden echter dat hij het spel ook al vaker had gespeeld.
Aan beide kanten van het speelveld staat een team. Stel dat elk team uit 5
personen bestaat. Elk team spreekt onderling (zonder dat de tegenpartij
het hoort) af wie welk nummer krijgt in de reeks cijfers 1 tot en met
5. Wanneer de afspraken zijn gemaakt stellen de teams zich op de tegenovergestelde
lijnen op. In het midden ligt een luciferdoosje of een stokje. De spelleider
roept nu een willekeurig nummer af. Zoals je begrijpt is er in elk van
beide teams iemand met dit nummer en die rennen dan ook allebei naar het
midden. De bedoeling is om het doosje zo snel mogelijk te pakken en weer
terug te brengen over de lijn van je eigen partij. Er zijn echter een
aantal regels:
in beginsel niet over de middenlijn het vak van de tegenstander in.
en proberen om de tegenstander af te tikken voordat hij weer terug
is over de eigen lijn.
Het is dus niet altijd het slimste om meteen het doosje op te pakken, want dan zou
je wel eens kunnen worden getikt. Een ploeg haalt een punt wanneer iemand
het doosje ongetikt terugbrengt over de eigen lijn, of wanneer de tegenstander
wordt getikt op de weg terug. Je krijgt dus al gauw een situatie waarbij
twee mensen in het midden tegenover elkaar staan en schijnbewegingen maken.
Is het punt binnengehaald, dan wachten beide teams gespannen tot de spelleider
een nieuw (of hetzelfde) nummer roept.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een luciferdoosje/stokje
- Een relatief klein (rechthoekig) speelveld
Paspop
De spelers worden verdeeld in twee groepen. Elke groep krijgt een even grote doos met verkleedkleren. Van elke ploeg gaat een speler los van de groep staan. Hij is de paspop die moet worden aangekleed. De eerste speler van een ploeg neemt een kledingstuk uit de doos en rent ermee naar de pop. Nadat hij het kledingstuk bij de pop heeft aangedaan, rent hij weer terug en sluit achteraan. Nu doet de volgende speler hetzelfde. De pop blijft intussen stijf staan. De ploeg die als eerste zijn pop helemaal heeft aangekleed wint.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Verkleedkleren
Ratten en raven
Bij dit spel stellen twee teams zich langs een lijn tegenover elkaar op. Degene die voor je staat is jouw persoonlijke tegenstander. De ene partij heet 'raven' en de andere partij heet 'ratten'. Aan beide kanten van de middenlijn hebben beide partijen hun eigen 'thuislijn'. De spelleider roept willekeurig een van de beide namen (ratten of raven). Het team dat werd genoemd probeert nu zo snel mogelijk naar de eigen achterlijn te rennen, terwijl het andere team ze probeert te tikken. 1 x tikken = 1 punt Het afroepen van de namen gaat willekeurig, maar beide teams moeten wel ongeveer evenveel beurten krijgen.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een speelveld met drie lijnen (paralel met 5 meter ertussen)
Smokkelspel
Voor dit spel heb je een heel groot terrein nodig, het liefst een stuk bos. De groep wordt verdeeld in twee teams. Het ene team is douane, het andere smokkelaars. De smokkelaars moeten smokkelwaar halen bij een uitdeelpost en moeten dit zien over te brengen naar de andere kant van het terrein zonder dat ze worden gepakt door de douane. De douane kan het smokkelwaar in beslag nemen door een smokkelaar te tikken. Rondom de uitdeelpost en het punt waar de smokkelwaar moet worden afgelevert mag de douane niet tikken. Dit is om te voorkomen dat smokkelaars worden opgewacht en de kans niet krijgen om het spel te spelen. Het spreekt voor zich dat de smokkelaars maar 1 stuks smokkelwaar bij zich mogen hebben. Soms moet je hier even goed op letten want sommigens 'smokkelen' meer dan bij dit spel de bedoeling is.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een groot terrein
- Smokkelwaar (kaartjes of iets anders)
Touwtje branden
Boven een gat in de grond of boven een stookplaats worden op dezelfde hoogte twee draden gespannen. De hoogte moet toch zeker wel een meter zijn, maar de echte die-hard gaat hoger. De groep wordt opgedeeld in twee teams. Elk team heeft krijgt een draad met daaronder een stookplaats toegewezen. Elk team verzamelt hout of krijgt van de organisatie een gelijke stapel hout. Zodra het startsein is gegeven bouwen beide teams hun vuur naar eigen inzicht op en steken het aan. Het team dat als eerste het touwtje heeft doorgebrand is de winnaar.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Veel klein hout (geen grote blokken)
- Sisaltouw
- Lucifers
- Twee stookplaatsen
Twee emmertjes water halen
Trek twee lijnen op 5 meter van elkaar. De spelers vormen twee ploegen en gaan in twee rijen achter een lijn staan. De voorste speler van elke rij geeft een emmertje water boven zijn hoofd door aan de speler achter hem. Die geeft op zijn beurt het emmertje onder zijn benen door naar achteren. Dan weer boven het hoofd... Wanneer het emmertje bij de laatste speler is aangekomen, loopt die vlug naar voren en begint het doorgeven opnieuw. Zo moeten beide ploegen zo snel mogelijk de andere lijn bereiken. Met water wel te verstaan.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Twee emmers vol met water
Veedievenspel
Het verhaal rond dit spel is als volgt:
In het holst van de nacht sluipt een bende veedieven over het land van een grootgrondbezitter. Ze drijven het vee bijeen en jagen het op tot aan hun schuilplaats. Onderweg blijven er aan de bomen stukjes haar van de beesten hangen (draadjes wol). Een van de dieven heeft zich bezeerd aan het prikkeldraad in de omheining van de grond. Onderweg heeft hij een spoor van bloed achtergelaten (rode verf of ketchup).
Het spel zelf:
Er zijn twee partijen: de dieven en de politie. De politie volgt de sporen (de verf en de wol), terwijl de dieven klaarliggen in een hinderlaag. Iedereen heeft een draadje wol om zijn rechterarm gebonden. Geen van beide partijen weet wanneer ze elkaar zullen ontmoeten. Wanneer de speurders in de hinderlaag lopen proberen de partijen elkaars draadjes wol van de arm te rukken. De partij met de meeste draadjes wint.
Je kunt ook bij elke partij een persoon met een draadje wol laten lopen in plaats van iedereen. Dan gaat het erom wie het eerste de wol van de tegenstander heeft veroverd.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Draadjes wol
- Rode verf of ketchup o.i.d.
Vliegende bom
Een kamer of zaaltje is in twee helften verdeeld. In elk vak staat een team. De spelleider laat in het midden een (heel licht) donsveertje los. Terwijl het veertje in de lucht zweeft moeten de spelers proberen om door te blazen het veertje zo te sturen dat het op de grond land op het veld van de andere partij.
Dit spel kun je niet erg lang doen, want je snapt dat dit leuke spel na een lange tijd intensief blazen niet meer leuk is.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een donsveertje
Waterestafette
Met dank aan Andre Pronk
Van elke ploeg stelt een speler zich op bij de waterslang. Met de slang moet het water door een buis worden gespoten. Dit water wordt opgevangen in een emmer die door speler twee wordt vastgehouden. Als men vindt dat de emmer voldoende gevuld is, klemmen speler 3 en 4 de emmer tussen twee stokken en brengen deze via een parcours naar punt X waar de 5e speler de emmer m.b.v. een andere creatieve manier naar het eindpunt brengt waar de emmer wordt leeggegoten. De volgende vijf spelers nemen nu de plaatsen over waarna het spel zich herhaalt.
Puntentelling: De hoeveelheid water bepaalt de eindstand.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een buis
- Tuinslang o.i.d.
- Water
- Twee stokken voor elk team
- Een emmer voor elk team
Waterzuivering
Een leuk spel voor in het zwembad. De spelers worden verdeeld in twee teams die elkaars handen vasthouden. Ze vormen dus beide een kring in het water. Op het water drijven voor elk team een aantal voorwerpen. Na het startsein brengt iedere ploeg zo vlug mogelijk al zijn voorwerpen naar de kant. Ze mogen daarbij elkaars handen niet loslaten. Ze moeten de voorwerpen insluiten en naar de kant zwemmen.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Drijvende voorwerpen
Weg met de bal!
Dit is een leuk spel als je veel tennisballen hebt en een vlakke ondergrond (bijvoorbeeld een straat). Achter twee lijnen staan de teams. Tussen de twee lijnen in ligt een grotere bal. Elke speler heeft een tennisbal. Ze gooien die tennisbal zo hard mogelijk tegen de grote bal aan om hem over de lijn van de tegenstander te laten rollen. Je mag natuurlijk niet over de lijn komen. De ploeg verliest als de bal hun kamp binnen rolt.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Een groter bal zoals een voetbal of een basketbal
- Veel tennisballen
Woordenjacht
De groep is verdeeld in twee teams. Ieder teamlid krijgt een vel papier met daarop een letter. De spelleider roept woorden die met de letters zijn te vormen. Het team dat het eerste op lijn staat met de papieren voor zich waar het woord op is te lezen krijgt een punt.
Cijfer: 0 - Stemmen: 0 - Geef cijfer - Beviel dit spel?
Benodigdheden:
- Papieren met letters